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Regole
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Effetti della follia

5e

La follia può essere temporanea, duratura o imprecisata. Molti degli effetti più comuni provocano forme di follia temporanee, che durano soltanto pochi minuti. Altri effetti più terrificanti o cumulativi possono indurre forme di follia durature o imprecisate. Un personaggio afflitto da follia temporanea subisce un effetto dalla tabella “Follia temporanea” per 1d10 minuti. Un personaggio afflitto da follia duratura subisce un effetto dalla tabella “Follia duratura” per 1d10 × 10 ore. Un personaggio afflitto da follia imprecisata ottiene un nuovo difetto del personaggio nella tabella “Follia imprecisata” che permane finché non viene curato.

Systems Reference Document 5.1 230

Follia temporanea

d100

Effetto (dura 1d10 minuti)

01–20

Il personaggio si ritira nella propria mente

e diventa paralizzato. Questo effetto termina

se il personaggio subisce danni.

21–30

Il personaggio diventa incapacitato e trascorre

la durata dell’effetto urlando, ridendo

o piangendo.

31–40

Il personaggio diventa spaventato e a ogni

round deve usare la sua azione e il suo

movimento per fuggire dalla fonte della

sua paura.

41–50

Il personaggio inizia a balbettare e non

è in grado di parlare normalmente o lanciare

incantesimi.

51–60

Il personaggio deve usare la sua azione a ogni

round per attaccare la creatura più vicina.

61–70

Il personaggio soffre di vivide allucinazioni

e subisce svantaggio alle prove di caratteristica.

71–75

Il personaggio fa qualsiasi cosa gli venga detto

di fare purché non sia palesemente

autodistruttiva.

76–80

Il personaggio soffre dell’impulso irrefrenabile

di mangiare qualcosa di strano come terriccio,

fanghiglia o escrementi.

81–90

Il personaggio è stordito.

91–100

Il personaggio cade privo di sensi.

Follia duratura

d100

Effetto (dura 1d10 × 10 ore)

01–10

Il personaggio si sente obbligato a ripetere

un’attività specifica all’infinito, come per

esempio lavarsi le mani, toccare qualcosa,

pregare o contare le monete.

11–20

Il personaggio soffre di vivide allucinazioni

e subisce svantaggio alle prove di caratteristica.

21–30

Il personaggio soffre di una grave forma

di paranoia e subisce svantaggio alle prove

di Saggezza e di Carisma.

31–40

Il personaggio prova una forte repulsione nei

confronti di qualcosa (solitamente la fonte

della sua follia), come se fosse sotto l’effetto

antipatia dell’incantesimo antipatia/simpatia.

41–45

Il personaggio è affetto da un forte delirio.

Il GM sceglie una pozione, dei cui effetti

il personaggio immagina di risentire.

46–55

Il personaggio si affeziona a un “portafortuna”,

che può essere una persona o un oggetto

e subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle

prove di caratteristica e ai tiri salvezza quando

si allontana per più di 9 metri da esso.

d100

Effetto (dura 1d10 × 10 ore)

56–65

Il personaggio è accecato (25%) o assordato

(75%).

66–75

Il personaggio soffre di tremori e tic

incontrollabili che gli impongono svantaggio

ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica

e ai tiri salvezza basati su Forza e Destrezza.

76–85

Il personaggio soffre di amnesia parziale.

Sa chi è e conserva i suoi tratti razziali

e privilegi di classe, ma non riconosce

le altre persone e non ricorda nulla di ciò

che è avvenuto prima che cadesse preda

della follia.

86–90

Ogni volta che il personaggio subisce danni,

deve superare un tiro salvezza su Saggezza

con CD 15, altrimenti subisce le conseguenze

di un tiro salvezza fallito contro l’incantesimo

confusione, il cui effetto dura 1 minuto.

91–95

Il personaggio perde la capacità di parlare.

96–100

Il personaggio cade privo di sensi e non si

risveglia né se viene scosso né se subisce danni.

Follia imprecisata

d100

Difetto (permane finché non viene curato)

01–15

“Solo ubriacandomi evito di impazzire.”

16–25

“Tengo tutto ciò che trovo.”

26–30

“Cerco di diventare più simile a qualcuno che

conosco, adottando il suo stile di vestire, i suoi

modi di fare e il suo nome.”

31–35

“Devo distorcere la verità, esagerare o mentire

spudoratamente per risultare interessante agli

occhi degli altri.”

36–45

“Raggiungere il mio obiettivo è l’unica cosa che

mi interessa e per farlo ignorerò tutto il resto.”

46–50

“Mi riesce difficile provare interesse per

qualsiasi cosa accada intorno a me.”

51–55

“Non mi piace il modo in cui la gente continua

a giudicarmi.”

56–70

“Sono la persona più intelligente, più saggia,

più forte, più veloce e più bella che io

conosca.”

71–80

“Ho la certezza che potenti nemici mi diano

la caccia e che i loro agenti siano presenti

ovunque io vada e mi osservino in ogni

momento.”

81–85

“C’è solo una persona di cui posso fidarmi

e solo io sono in grado vedere questo amico

speciale.”

86–95

“Non riesco a prendere nulla sul serio. Più la

situazione è seria, più la trovo divertente.”

96–100

“Ho scoperto che mi piace moltissimo uccidere

la gente.”

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