La follia può essere temporanea, duratura o imprecisata. Molti degli effetti più comuni provocano forme di follia temporanee, che durano soltanto pochi minuti. Altri effetti più terrificanti o cumulativi possono indurre forme di follia durature o imprecisate. Un personaggio afflitto da follia temporanea subisce un effetto dalla tabella “Follia temporanea” per 1d10 minuti. Un personaggio afflitto da follia duratura subisce un effetto dalla tabella “Follia duratura” per 1d10 × 10 ore. Un personaggio afflitto da follia imprecisata ottiene un nuovo difetto del personaggio nella tabella “Follia imprecisata” che permane finché non viene curato.
Systems Reference Document 5.1 230
Follia temporanea
d100
Effetto (dura 1d10 minuti)
01–20
Il personaggio si ritira nella propria mente
e diventa paralizzato. Questo effetto termina
se il personaggio subisce danni.
21–30
Il personaggio diventa incapacitato e trascorre
la durata dell’effetto urlando, ridendo
o piangendo.
31–40
Il personaggio diventa spaventato e a ogni
round deve usare la sua azione e il suo
movimento per fuggire dalla fonte della
sua paura.
41–50
Il personaggio inizia a balbettare e non
è in grado di parlare normalmente o lanciare
incantesimi.
51–60
Il personaggio deve usare la sua azione a ogni
round per attaccare la creatura più vicina.
61–70
Il personaggio soffre di vivide allucinazioni
e subisce svantaggio alle prove di caratteristica.
71–75
Il personaggio fa qualsiasi cosa gli venga detto
di fare purché non sia palesemente
autodistruttiva.
76–80
Il personaggio soffre dell’impulso irrefrenabile
di mangiare qualcosa di strano come terriccio,
fanghiglia o escrementi.
81–90
Il personaggio è stordito.
91–100
Il personaggio cade privo di sensi.
Follia duratura
d100
Effetto (dura 1d10 × 10 ore)
01–10
Il personaggio si sente obbligato a ripetere
un’attività specifica all’infinito, come per
esempio lavarsi le mani, toccare qualcosa,
pregare o contare le monete.
11–20
Il personaggio soffre di vivide allucinazioni
e subisce svantaggio alle prove di caratteristica.
21–30
Il personaggio soffre di una grave forma
di paranoia e subisce svantaggio alle prove
di Saggezza e di Carisma.
31–40
Il personaggio prova una forte repulsione nei
confronti di qualcosa (solitamente la fonte
della sua follia), come se fosse sotto l’effetto
antipatia dell’incantesimo antipatia/simpatia.
41–45
Il personaggio è affetto da un forte delirio.
Il GM sceglie una pozione, dei cui effetti
il personaggio immagina di risentire.
46–55
Il personaggio si affeziona a un “portafortuna”,
che può essere una persona o un oggetto
e subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle
prove di caratteristica e ai tiri salvezza quando
si allontana per più di 9 metri da esso.
d100
Effetto (dura 1d10 × 10 ore)
56–65
Il personaggio è accecato (25%) o assordato
(75%).
66–75
Il personaggio soffre di tremori e tic
incontrollabili che gli impongono svantaggio
ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica
e ai tiri salvezza basati su Forza e Destrezza.
76–85
Il personaggio soffre di amnesia parziale.
Sa chi è e conserva i suoi tratti razziali
e privilegi di classe, ma non riconosce
le altre persone e non ricorda nulla di ciò
che è avvenuto prima che cadesse preda
della follia.
86–90
Ogni volta che il personaggio subisce danni,
deve superare un tiro salvezza su Saggezza
con CD 15, altrimenti subisce le conseguenze
di un tiro salvezza fallito contro l’incantesimo
confusione, il cui effetto dura 1 minuto.
91–95
Il personaggio perde la capacità di parlare.
96–100
Il personaggio cade privo di sensi e non si
risveglia né se viene scosso né se subisce danni.
Follia imprecisata
d100
Difetto (permane finché non viene curato)
01–15
“Solo ubriacandomi evito di impazzire.”
16–25
“Tengo tutto ciò che trovo.”
26–30
“Cerco di diventare più simile a qualcuno che
conosco, adottando il suo stile di vestire, i suoi
modi di fare e il suo nome.”
31–35
“Devo distorcere la verità, esagerare o mentire
spudoratamente per risultare interessante agli
occhi degli altri.”
36–45
“Raggiungere il mio obiettivo è l’unica cosa che
mi interessa e per farlo ignorerò tutto il resto.”
46–50
“Mi riesce difficile provare interesse per
qualsiasi cosa accada intorno a me.”
51–55
“Non mi piace il modo in cui la gente continua
a giudicarmi.”
56–70
“Sono la persona più intelligente, più saggia,
più forte, più veloce e più bella che io
conosca.”
71–80
“Ho la certezza che potenti nemici mi diano
la caccia e che i loro agenti siano presenti
ovunque io vada e mi osservino in ogni
momento.”
81–85
“C’è solo una persona di cui posso fidarmi
e solo io sono in grado vedere questo amico
speciale.”
86–95
“Non riesco a prendere nulla sul serio. Più la
situazione è seria, più la trovo divertente.”
96–100
“Ho scoperto che mi piace moltissimo uccidere
la gente.”
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