Livello 1 Evocazione (Ranger).
Tempo di Lancio: Azione Bonus, che compi immediatamente dopo aver colpito una creatura con un’arma.
Gittata: Sé.
Componenti: V.
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Quando colpisci il bersaglio, su di esso compaiono viticci afferranti ed esso effettua un tiro salvezza su Forza. Una creatura Grande o più grande ha Vantaggio a questo tiro. Con un fallimento, il bersaglio ottiene la condizione Immobilizzato finché l’incantesimo dura. Con un successo, i viticci avvizziscono e l’incantesimo termina.
Finché è Immobilizzato, il bersaglio subisce 1d6 danni Perforanti all’inizio di ciascun suo turno. Il bersaglio o una creatura entro la sua portata può compiere un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la tua CD dei tiri salvezza degli incantesimi. Con un successo, l’incantesimo termina.
Usare uno Slot di Livello Superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni livello di slot sopra l’1.