Evocazione di 6° livello (Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione Gittata: 90 metri Componenti: V, S, M (una sfera di cristallo in miniatura) Durata: Istantaneo.
Un globo gelido si dirige da te verso un punto che scegli entro la gittata, dove esplode in una Sfera dal raggio di 18 metri. Ogni creatura in quell’area effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 10d6 danni da Freddo con un fallimento o la metà dei danni con un successo.
Se il globo colpisce uno specchio d’acqua, congela l’acqua fino a una profondità di 15 cm su un’area quadrata di 9 metri per lato. Questo ghiaccio dura per 1 minuto. Le creature che stavano nuotando sulla superficie dell’acqua congelata rimangono intrappolate nel ghiaccio e hanno la condizione Trattenuto. Una creatura intrappolata può usare un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tuo tiro salvezza dell’incantesimo per liberarsi.
Puoi astenerti dal lanciare il globo dopo aver completato il lancio dell’incantesimo. Se lo fai, un globo delle dimensioni di un proiettile da fionda, freddo al tatto, appare nella tua mano. In qualsiasi momento, tu o una creatura a cui dai il globo potete lanciarlo (fino a 12 metri di gittata) o scagliarlo con una fionda (fino alla gittata normale della fionda). Si frantuma all’impatto, con lo stesso effetto di un lancio normale dell’incantesimo. Puoi anche posare il globo senza frantumarlo. Dopo 1 minuto, se il globo non si è già frantumato, esplode.
Usare uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore al 6°.