Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Classi
24 di 24

Warlock

5e

Un warlock ottiene i seguenti privilegi di classe.

Punti ferita

Dadi Vita: 1d8 per ogni livello da warlock Punti ferita al 1° livello: 8 + il modificatore di Costituzione del warlock Punti ferita ai livelli successivi: 1d8 (o 5) + il modificatore di Costituzione del warlock per ogni livello da warlock dopo il 1° •(a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice •(a) una borsa per componenti o (b) un focus arcano •(a) una dotazione da studioso o (b) una dotazione da avventuriero •armatura di cuoio, qualsiasi arma semplice e due pugnali

Competenze

Armature:Armature leggere

Warlock

Livello Bonus di Competenza Privilegi Trucchetti Conosciuti Incantesimi conosciuti Slot incantesimo Livello di slot Invocazioni conosciute
+2 Patrono Ultraterreno, Magia del Patto 2 2 1
+2 Suppliche Occulte 2 3 2 2
+2 Dono del Patto 2 4 2 2
+2 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 3 5 2 2
+3 3 6 2 3
+3 Privilegio del Patrono Ultraterreno 3 7 2 3
+3 3 8 2 4
+3 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 3 9 2 4
+4 3 10 2 5
10° +4 Privilegio del Patrono Ultraterreno 4 10 2 5
11° +4 Arcanum Mistico (6° livello) 4 11 3 5
12° +4 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 11 3 6
13° +5 Arcanum Mistico (7° livello) 4 12 3 6
14° +5 Privilegio del Patrono Ultraterreno 4 12 3 6
15° +5 Arcanum Mistico (8° livello) 4 13 3 7
16° +5 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 13 3 7
17° +6 Arcanum Mistico (9° livello) 4 14 4 7
18° +6 4 14 4 8
19° +6 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 4 15 4 8
20° +6 Maestro dell’Occulto 4 15 4 8

Systems Reference Document 5.1 53

Armi:Armi semplici Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Saggezza, Carisma Abilità: Due a scelta tra Arcano, Indagare, Inganno, Intimidire, Natura, Religione e Storia

Equipaggiamento

Inizia con l’equipaggiamento seguente, in aggiunta all’equipaggiamento conferito dal suo background:


Privilegi di classe

Patrono Ultraterreno (Livello 0)

Al 1° livello, un warlock stipula un patto con un essere ultraterreno a sua scelta: il Signore fatato, l’Immondo o il Grande Antico, ognuno dei quali è descritto in dettaglio alla fine della sezione di questa classe. La scelta del patrono gli conferisce alcuni privilegi al 1° livello e poi ancora al 6°, 10° e 14° livello.

Magia del Patto (Livello 0)

Le ricerche arcane condotte dal warlock e l’energia magica che il suo patrono gli conferisce rendono il warlock particolarmente abile nell’uso degli incantesimi.

Trucchetti

Un warlock conosce due trucchetti a sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da warlock. Apprende ulteriori trucchetti da warlock a sua scelta ai livelli successivi, come indicato dalla colonna “Trucchetti conosciuti” nella tabella “Warlock”.

Slot incantesimo

La tabella “Warlock” indica quanti slot incantesimo possiede un warlock. La tabella indica anche il livello di quegli slot; tutti gli slot incantesimo da warlock sono dello stesso livello. Per lanciare un incantesimo di livello pari o superiore al 1°, il warlock deve spendere uno slot incantesimo. Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo breve o lungo. Per esempio, un warlock di 5° livello possiede due slot incantesimo di 3° livello. Per lanciare l’incantesimo di 1° livello onda tonante deve spendere uno di quegli slot e lanciarlo come incantesimo di 3° livello.

Incantesimi conosciuti di 1° livello e di livello superiore

Al 1° livello, un warlock conosce due incantesimi di 1° livello a sua scelta dalla lista degli incantesimi da warlock. La colonna “Incantesimi conosciuti” nella tabella “Warlock” indica quando un warlock impara altri incantesimi da warlock a sua scelta di 1° livello o superiore. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello pari o inferiore al “Livello dello slot” relativo al livello attuale del warlock e indicato nella sua tabella. Per esempio, quando un warlock arriva al 6° livello apprende un nuovo incantesimo da warlock di 1°, 2° o 3° livello.

Systems Reference Document 5.1 54

Inoltre, quando un warlock acquisisce un livello, può scegliere un incantesimo da warlock che conosce e sostituirlo con un altro incantesimo della lista degli incantesimi da warlock; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo.

Caratteristica da incantatore

Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da warlock, quindi un warlock usa Carisma ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Carisma per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da warlock da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo. CD del tiro salvezza sull’incantesimo= 8 + il bonus di competenza + il modificatore di Carisma Modificatore di attacco dell’incantesimo= il bonus di competenza + il modificatore di Carisma

Focus da incantatore

Un warlock può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da warlock.

Suppliche Occulte (Livello 0)

Dedicandosi allo studio delle scienze occulte, un warlock ha scoperto come usare alcune suppliche occulte, frammenti di conoscenze proibite che gli conferiscono persistenti doti magiche. Al 2° livello, il warlock ottiene due suppliche occulte a sua scelta. Le sue opzioni di invocazione sono illustrate alla fine della descrizione di questa classe. Quando il warlock raggiunge livelli superiori, ottiene ulteriori suppliche a sua scelta, come indicato nella colonna “Suppliche conosciute” nella tabella “Warlock”. Inoltre, quando acquisisce un nuovo livello, il warlock può scegliere una delle suppliche che conosce e sostituirla con un’altra che potrebbe imparare a quel livello.

Dono del Patto (Livello 0)

Al 3° livello, il patrono ultraterreno elargisce al warlock un dono per ricompensarlo dei suoi fedeli servigi. Il warlock ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta.

Patto della Catena

Il warlock impara l’incantesimo trova famiglio e può lanciarlo come rituale. Questo incantesimo non va conteggiato al fine di determinare il numero di incantesimi conosciuti dal warlock. Quando il warlock lancia l’incantesimo, può scegliere per il suo famiglio una delle forme normali o una delle forme speciali seguenti: imp, pseudodrago, quasit o spiritello. Inoltre, quando effettua l’azione Attacco, il warlock può rinunciare a uno dei suoi attacchi per consentire al suo famiglio di effettuare un suo attacco individuale con la sua reazione.

Patto della Lama

Il warlock può usare la sua azione per fare apparire un’arma del patto nella sua mano vuota. Può scegliere la forma che questa arma da mischia assume ogni volta che la crea. Il warlock è considerato competente nell’arma fintantoché la impugna. Quest’arma è considerata magica al fine di superare la resistenza e l’immunità agli attacchi e ai danni non magici. L’arma del patto scompare se rimane per un minuto a più di 1,5 metri di distanza dal warlock. L’arma scompare anche se il warlock utilizza di nuovo il privilegio, se la congeda (non è richiesta alcuna azione per farlo), o se muore. Il warlock può trasformare un’arma magica nella sua arma del patto celebrando un rituale speciale mentre la impugna. Il rituale dura 1 ora e può essere completato durante un periodo di riposo breve. Una volta completato il rituale, il warlock può congedare l’arma relegandola in uno spazio extradimensionale; da allora in poi compare ogni volta che il warlock crea la sua arma del patto. Non è possibile influenzare un manufatto o un’arma senziente in questo modo. L’arma cessa di essere l’arma del patto se il warlock muore, se celebra un rituale di 1 ora su un’altra arma o se celebra un altro rituale di 1 ora per spezzare il suo vincolo con l’arma. Se l’arma si trova nello spazio extradimensionale quando il vincolo viene spezzato, ricompare ai piedi del warlock.

Patto del Tomo

Il patrono dona al warlock un grimorio chiamato il Libro delle Ombre. Quando ottiene questo privilegio, il warlock può scegliere tre trucchetti dalla lista degli incantesimi di qualsiasi classe (non devono necessariamente appartenere alla stessa lista). Quando il warlock porta il libro con sé, può lanciare quei trucchetti a volontà. Non vengono conteggiati

Systems Reference Document 5.1 55

al fine di determinare il numero di trucchetti conosciuti dal warlock. Anche se non compaiono sulla lista degli incantesimi da warlock, sono comunque considerati incantesimi da warlock per lui. Se il Libro delle Ombre va perduto, il warlock può effettuare un cerimoniale da 1 ora per riceverne un altro dal proprio patrono. Tale cerimoniale può essere effettuato durante un periodo di riposo breve o lungo, e provoca la distruzione del vecchio libro. Il libro si riduce in polvere alla morte del warlock.

Aumento dei Punteggi di Caratteristica (Livello 0)

Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all’8°, 12°, 16° e 19° livello, un warlock può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.

Arcanum Mistico (Livello 0)

All’11° livello, il patrono rivela al warlock un segreto magico chiamato arcanum. Il warlock sceglie un incantesimo di 6° livello dalla lista degli incantesimi da warlock come arcanum. Il warlock può lanciare il suo incantesimo arcanum senza spendere uno slot incantesimo. Deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo. Ai livelli successivi, il warlock ottiene altri incantesimi da warlock a sua scelta da lanciare in questo modo: un incantesimo di 7° livello al 13° livello, un incantesimo di 8° livello al 15° livello e un incantesimo di 9° livello al 17° livello. Recupera tutti gli utilizzi del suo Arcanum Mistico quando completa un riposo lungo.

Maestro dell'Occulto (Livello 0)

Al 20° livello, il warlock è in grado di attingere alla sua riserva interiore di potere mistico quando invoca il suo patrono per riottenere gli slot incantesimo spesi. Il warlock può trascorrere 1 minuto invocando l’aiuto del suo patrono per riottenere tutti gli slot incantesimo concessi dal privilegio Magia del Patto che ha speso. Una volta riottenuti gli slot incantesimo tramite questo privilegio, il warlock deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.


L'Immondo

Il warlock ha stipulato un patto con un immondo dei piani inferiori di esistenza, un essere le cui mire rimangono malvagie, anche se il warlock vi si oppone. Le creature come l’Immondo bramano la corruzione o la distruzione di tutte le cose, e questo prima o poi includerà anche il warlock. Gli immondi sufficientemente potenti da stipulare un patto includono i signori dei demoni come Demogorgon, Orcus, Fraz-Urb’luu e Baphomet, gli arcidiavoli come

Systems Reference Document 5.1 58

Asmodeus, Dispater, Mefistofele e Belial, i diavoli delle fosse e i balor di particolare potenza, gli ultroloth e gli altri signori degli yugoloth.

Lista ampliata degli incantesimi (Livello 0)

L’Immondo permette al warlock di scegliere da una lista di incantesimi più ampia quando impara un nuovo incantesimo da warlock. I seguenti incantesimi sono aggiunti alla sua lista degli incantesimi da warlock.

Incantesimi ampliati dell’Immondo

Livello dell’incantesimo

Incantesimi

comando, mani brucianti

cecità/sordità, raggio rovente

nube maleodorante, palla di fuoco

muro di fuoco, scudo di fuoco

colpo infuocato, santificare

Benedizione dell'Oscuro (Livello 0)

A partire dal 1° livello, quando il warlock porta una creatura ostile a 0 punti ferita, ottiene un ammontare di punti ferita temporanei pari al proprio modificatore di Carisma + il proprio livello da warlock (minimo 1).

Fortuna dell'Oscuro (Livello 0)

A partire dal 6° livello, il warlock può appellarsi al suo patrono per alterare il fato in suo favore. Quando effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può utilizzare questo privilegio per aggiungere un d10 al suo tiro. Può farlo dopo avere visto il tiro iniziale, ma prima che qualsiasi effetto del tiro sia applicato. Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.

Resilienza Immonda (Livello 0)

A partire dal 10° livello, il warlock può scegliere un tipo di danno quando completa un riposo breve o lungo. Ottiene resistenza a quel tipo di danno finché non ne sceglie uno diverso tramite questo privilegio. I danni delle armi magiche o delle armi argentate ignorano questa resistenza.

Scagliare all'inferno (Livello 0)

A partire dal 14° livello, quando il warlock colpisce una creatura con un attacco, può utilizzare questo privilegio per trascinare istantaneamente il bersaglio sui piani inferiori. La creatura scompare e sfreccia attraverso un territorio da incubo. Alla fine del turno successivo del warlock, il bersaglio torna nello spazio che occupava in precedenza, o nello spazio libero più vicino. Se il bersaglio non è un immondo, subisce 10d10 danni psichici in quanto resta sconvolto da questa esperienza terrificante. Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo.

I Doni del Patto

Ogni opzione di Dono del Patto genera una creatura o un

oggetto speciale, che riflette la natura del patrono del

warlock.

Patto della Catena. Il famiglio del warlock è più

intelligente dei famigli normali. La sua forma standard può

riflettere l’essenza del suo patrono: gli imp e i quasit sono

collegati all’Immondo.

Patto della Lama. Se il warlock serve l’Immondo, la sua

arma potrebbe essere un’ascia fatta di metallo nero

e decorata con simboli fiammeggianti.

Patto del Tomo. Il Libro delle Ombre del warlock potrebbe

essere un poderoso tomo rilegato in pelle demoniaca

e borchie metalliche, pieno di incantesimi di evocazione

e informazioni proibite sulle più sinistre regioni del cosmo,

in quanto dono dell’Immondo.

Systems Reference Document 5.1 59