Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 17 · Iniziativa +7 (17)
PF 170 (31d8 + 31)
Velocità 9 m
FOR
10
+0
TS +0
DES
14
+2
TS +2
COS
12
+1
TS +1
INT
20
+5
TS +9
SAG
15
+2
TS +6
CAR
16
+3
TS +3
Abilità Arcano +13, Percezione +6, Storia +9
Immunità ai Danni psichico
Immunità alle Condizioni affascinato (con vuoto mentale)
Sensi Percezione passiva 16
Lingue Comune più altre cinque lingue
GS 12 (PE 8.000; BC +4)
Equipaggiamento bacchetta
Resistenza alla magia. L’arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. L’arcimago effettua quattro attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.
Incantesimi. L’arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17): 1/giorno ciascuno:Cono di freddo (di 9º livello), scru**tare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento) 2/giorno ciascuno:Fulmine (di 7º livello), volare A volontà:Armatura magica (inclusa nella CA), camuf**fare se stesso, individuazione dei pensieri, individua**zione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni Bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). L’arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all’innesco dell’incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.