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Mostri
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Diavolo del ghiaccio

5.5e

Immondo Grande, legale malvagio


CA 18 · Iniziativa +7 (17)
PF 228 (24d10 + 96)
Velocità 12 m

FOR
21
+5
TS +5
DES
14
+2
TS +7
COS
18
+4
TS +9
INT
18
+4
TS +4
SAG
15
+2
TS +7
CAR
18
+4
TS +9

Abilità Intuizione +7, Percezione +7, Persuasione +9
Immunità ai Danni freddo, fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 17; vista cieca 36 m
Lingue Infernale; telepatia 36 m
GS 14 (PE 11.500; BC +5)

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi Lancia di ghiaccio. Può sostituire un attacco con un attacco Coda.
Coda. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni contundenti più 18 (4d8) danni da freddo.
Lancia di ghiaccio. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +10, portata 1,5 m o gittata 936 m. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo. Fino al termine del proprio turno successivo, il bersaglio non può effettuare un’azione bonus o una reazione, la sua velocità è ridotta di 3 metri e durante il suo turno può muoversi o effettuare un’azione, ma non entrambe le cose. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del diavolo subito dopo un attacco a distanza.
Muro di ghiaccio (ricarica 6). Il diavolo lancia muro di ghiaccio (di 8º livello), senza bisogno di componenti e utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17).