Mostruosità Enorme, senza allineamento
CA 15 · Iniziativa +4 (14)
PF 184 (16d12 + 80)
Velocità 12 m, nuoto 12 m
FOR
20
+5
TS +5
DES
12
+1
TS +1
COS
20
+5
TS +5
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
7
-2
TS -2
Abilità Percezione +6
Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, privo di sensi, spaventato, stordito
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 8 (PE 3.900; BC +3)
Apnea. L’idra può trattenere il respiro per 1 ora.
Teste multiple. L’idra possiede cinque teste. Ogni volta che subisce 25 o più danni in un singolo turno, una delle teste muore. Se tutte le teste muoiono, l’idra muore. Alla fine del suo turno e finché ha almeno una testa vivente, l’idra fa ricrescere due teste per ogni testa morta dal suo ultimo turno, a meno che nel corso di tale periodo non abbia subito danni da fuoco. L’idra recupera 20 punti ferita quando fa ricrescere delle nuove teste.
Teste reattive. Per ogni testa che l’idra possiede oltre la prima, riceve una reazione extra che può essere usata soltanto per gli attacchi di opportunità.
Azioni
Multiattacco. L’idra effettua un numero di attacchi Morso pari al numero di teste che possiede.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.