Costrutto Grande, senza allineamento
CA 12 · Iniziativa +4 (14)
PF 27 (5d10)
Velocità 3 m
FOR
17
+3
TS +3
DES
14
+2
TS +2
COS
10
+0
TS +0
INT
1
-5
TS -5
SAG
3
-4
TS -4
CAR
1
-5
TS -5
Immunità ai Danni psichico, veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 6; vista cieca 18 m
Lingue nessuna
GS 2 (PE 450; BC +2)
Azioni
Soffocare. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, il tappeto lo afferra (CD 13 per sfuggire) invece di infliggere danni. Finché la presa perdura, il bersaglio è accecato e trattenuto, soffoca, e subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti all’inizio di ogni suo turno. Il tappeto può soffocare solo una creatura alla volta. Finché afferra il bersaglio, il tappeto non può effettuare questa azione e dimezza i danni subiti (arrotondati per difetto); il bersaglio subisce la stessa quantità di danni.