Guerriero

## Guerriero Tabella: Tratti base del Guerriero | | | |-------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Caratteristica primaria | Forza o Destrezza | | Dado Punti Ferita | D10 per livello da Guerriero | | Tiri salvezza competenti | Forza e Costituzione | | Abilità competenti | Scegli 2: Acrobazia, Addestrare Animali, Atletica, Storia, Intuizione, Intimidire, Persuasione, Percezione o Sopravvivenza | | Armi competenti | Armi semplici e da guerra | | Armature addestramento | Armature leggere, medie e pesanti e Scudi | | Equipaggiamento iniziale | Scegli A, B o C: (A) Cotta di maglia, Spadone, Mazzafrusto, 8 Giavellotti, Zaino da esploratore e 4 mo; (B) Armatura di cuoio borchiato, Scimitarra, Spada corta, Arco lungo, 20 Frecce, Faretra, Zaino da esploratore e 11 mo; oppure (C) 155 mo | ### Diventare un Guerriero … #### Come personaggio di 1° livello - Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Guerriero. - Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Guerriero, elencati nella tabella Privilegi del Guerriero. #### Come personaggio multiclasse - Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Guerriero: Dado Punti Ferita, competenza con le armi da guerra e addestramento con armature leggere e medie e Scudi. - Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Guerriero, elencati nella tabella Privilegi del Guerriero. ### Privilegi di classe del Guerriero Come Guerriero, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Guerriero. Tabella: Privilegi del Guerriero | Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Ripresa rapida | Maestria nelle armi | |---------|------------------|-------------------------------------------------|----------------|---------------------| | 1 | +2 | Stile di combattimento, Ripresa rapida, Maestria nelle armi | 2 | 3 | | 2 | +2 | Scatto d’azione (un uso), Mente tattica | 2 | 3 | | 3 | +2 | Sottoclasse del Guerriero | 2 | 3 | | 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 4 | | 5 | +3 | Attacco extra, Spostamento tattico | 3 | 4 | | 6 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 4 | | 7 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 4 | | 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 4 | | 9 | +4 | Indomito (un uso), Maestro tattico | 3 | 4 | | 10 | +4 | Privilegio di sottoclasse | 4 | 5 | | 11 | +4 | Due Attacchi extra | 4 | 5 | | 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 4 | 5 | | 13 | +5 | Indomito (due usi), Attacchi studiati | 4 | 5 | | 14 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 4 | 5 | | 15 | +5 | Privilegio di sottoclasse | 4 | 5 | | 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 4 | 6 | | 17 | +6 | Scatto d’azione (due usi), Indomito (tre usi) | 4 | 6 | | 18 | +6 | Privilegio di sottoclasse | 4 | 6 | | 19 | +6 | Dono epico | 4 | 6 | | 20 | +6 | Tre Attacchi extra | 4 | 6 | #### 1° livello: Stile di combattimento Ottieni un talento Stile di combattimento a scelta (vedi "Talenti"). Difesa è consigliato. Ogni volta che sali di livello da Guerriero, puoi sostituirlo con un altro talento Stile di combattimento. #### 1° livello: Ripresa rapida Come Azione bonus, recuperi un numero di Punti Ferita pari a 1d10 + il tuo livello da Guerriero. Puoi usarla due volte. Recuperi un uso con un Riposo breve e tutti con un Riposo lungo. Ottieni usi addizionali secondo la colonna Ripresa rapida. #### 1° livello: Maestria nelle armi Puoi usare le proprietà di maestria di tre armi semplici o da guerra a scelta. Dopo un Riposo lungo, puoi sostituirne una. Ai livelli successivi, aumentano le armi che puoi padroneggiare. #### 2° livello: Scatto d’azione Nel tuo turno, puoi compiere un’Azione aggiuntiva, tranne Azione magica. Una volta usata, recuperi con un Riposo breve o lungo. Dal 17° livello, puoi usarla due volte per riposo, ma non nello stesso turno. #### 2° livello: Mente tattica Quando fallisci una prova di caratteristica, puoi spendere un uso di Ripresa rapida per aggiungere 1d10 al tiro, invece di recuperare PF. Se fallisci comunque, l’uso non è speso. #### 3° livello: Sottoclasse del Guerriero Ottieni una sottoclasse da Guerriero a scelta. Il Campione è descritto dopo questa classe. #### 4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica Ottieni il talento Aumento dei punteggi di caratteristica o un altro talento idoneo. Ottieni di nuovo questo privilegio ai livelli 6, 8, 12, 14 e 16. #### 5° livello: Attacco extra Quando usi l’Azione attacco, attacchi due volte invece di una. #### 5° livello: Spostamento tattico Quando attivi Ripresa rapida con un’Azione bonus, puoi muoverti fino a metà della tua Velocità senza provocare attacchi di opportunità. #### 9° livello: Indomito Se fallisci un TS, puoi ritirarlo con un bonus pari al tuo livello da Guerriero. Devi usare il nuovo tiro. Una volta usato, recuperi con un Riposo lungo. Dal 13° livello puoi usarlo due volte, dal 17° tre. #### 9° livello: Maestro tattico Quando attacchi con un’arma di cui usi la maestria, puoi sostituire la sua proprietà con Spinta, Indebolire o Rallentare per quell’attacco. #### 11° livello: Due Attacchi extra Quando usi l’Azione attacco, attacchi tre volte invece di una. #### 13° livello: Attacchi studiati Se fallisci un attacco contro una creatura, hai Vantaggio al prossimo tiro per colpirla entro la fine del tuo turno successivo. #### 19° livello: Dono epico Ottieni un talento Dono epico o un altro talento idoneo. Si consiglia il Dono della Prowess marziale. #### 20° livello: Tre Attacchi extra Quando usi l’Azione attacco, attacchi quattro volte invece di una. ### Sottoclasse del Guerriero: Campione *Persegui l’eccellenza fisica in combattimento* Il Campione perfeziona la sua potenza marziale in una ricerca instancabile della vittoria. Combina addestramento e vigore fisico per colpire con devastazione e resistere ai pericoli. #### 3° livello: Colpo critico migliorato I tuoi tiri per colpire con armi e Colpi senz’armi ottengono un Colpo critico con 19 o 20 sul d20. #### 3° livello: Atleta straordinario Hai Vantaggio ai tiri di Iniziativa e alle prove di Forza (Atletica). Inoltre, subito dopo aver inflitto un Colpo critico, puoi muoverti fino a metà della tua Velocità senza provocare attacchi di opportunità. #### 7° livello: Stile di combattimento addizionale Ottieni un altro talento Stile di combattimento a scelta. #### 10° livello: Guerriero eroico All’inizio di ogni tuo turno in combattimento, se non hai Ispirazione eroica, la ottieni. #### 15° livello: Colpo critico superiore I tuoi tiri per colpire con armi e Colpi senz’armi ottengono un Colpo critico con 18–20 sul d20. #### 18° livello: Sopravvissuto Ottieni i seguenti benefici: **Sfida alla morte.** Hai Vantaggio ai Tiri salvezza contro morte. Inoltre, con 18–20 al tiro ottieni il beneficio di un 20 naturale. **Raduno eroico.** All’inizio di ogni tuo turno, se sei Sanguinante e hai almeno 1 PF, recuperi PF pari a 5 + il tuo modificatore di Costituzione.