Warlock

## Warlock Tabella: Tratti Base del Warlock | | | |----------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------| | Caratteristica Primaria | Carisma | | Dado Vita | D8 per livello da Warlock | | Tiri Salvezza | Saggezza e Carisma | | Competenze nelle Abilità | Scegli 2: Arcano, Inganno, Storia, Intimidire, Indagare, Natura o Religione | | Competenze nelle Armi | Armi semplici | | Addestramento Armature | Armature leggere | | Equipaggiamento Iniziale | Scegli A o B: (A) Armatura di cuoio, Falce, 2 Pugnali, Focus arcano (globo), Libro (saperi occulti), Zaino da studioso e 15 mo; oppure (B) 100 mo | --- ### Diventare un Warlock … #### Come Personaggio di 1° Livello - Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti Base del Warlock. - Ottieni i privilegi di classe del Warlock di 1° livello, elencati nella tabella Privilegi del Warlock. #### Come Personaggio Multiclasse - Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti Base del Warlock: Dado Vita e addestramento con le armature leggere. - Ottieni i privilegi di classe del Warlock di 1° livello, elencati nella tabella Privilegi del Warlock. Vedi le regole sul multiclasse in “Creazione del Personaggio” per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili. --- ### Privilegi del Warlock Come Warlock, ottieni i seguenti privilegi man mano che raggiungi i livelli specificati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Warlock. Tabella: Privilegi del Warlock | Livello | Bonus Competenza | Privilegi | Invocazioni Occulte | Trucchetti | Incantesimi Preparati | Slot Incantesimo | Livello Slot | |---------|------------------|-------------------------------------|---------------------|------------|-----------------------|------------------|--------------| | 1 | +2 | Invocazioni Occulte, Magia del Patto| 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | | 2 | +2 | Astuzia Magica | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | | 3 | +2 | Sottoclasse da Warlock | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 | | 4 | +2 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | | 5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 | | 6 | +3 | Privilegi della Sottoclasse | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 | | 7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 | | 8 | +3 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 | | 9 | +4 | Contatto col Patrono | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 | | 10 | +4 | Privilegi della Sottoclasse | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 | | 11 | +4 | Arcano Mistico (incantesimo di 6°) | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 | | 12 | +4 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 | | 13 | +5 | Arcano Mistico (incantesimo di 7°) | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 | | 14 | +5 | Privilegi della Sottoclasse | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 | | 15 | +5 | Arcano Mistico (incantesimo di 8°) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 | | 16 | +5 | Aumento dei Punteggi di Caratteristica | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 | | 17 | +6 | Arcano Mistico (incantesimo di 9°) | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 | | 18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 | | 19 | +6 | Dono Epico | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 | | 20 | +6 | Maestro delle Arti Occulte | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 | --- #### Livello 1: Invocazioni Occulte Hai scoperto le Invocazioni Occulte, frammenti di conoscenze proibite che ti conferiscono un’abilità magica persistente o altri insegnamenti. Ottieni un’invocazione a tua scelta, come il Patto del Tomo. Le invocazioni sono descritte nella sezione “Opzioni di Invocazioni Occulte” più avanti. **Prerequisiti.** Se un’invocazione ha dei prerequisiti, devi soddisfarli per apprenderla. Ad esempio, se un’invocazione richiede di essere un Warlock di 5° livello o superiore, puoi selezionarla solo al 5° livello. **Sostituire e Acquisire Invocazioni.** Ogni volta che sali di livello da Warlock, puoi sostituire una delle tue invocazioni con un’altra per cui hai i requisiti. Non puoi sostituire un’invocazione se essa è prerequisito per un’altra che possiedi. Quando ottieni determinati livelli da Warlock, acquisisci altre invocazioni a tua scelta, come mostrato nella colonna Invocazioni della tabella Privilegi del Warlock. Non puoi scegliere la stessa invocazione più di una volta, a meno che la descrizione non indichi diversamente. --- #### Livello 1: Magia del Patto Attraverso un rituale occulto, hai stretto un patto con un’entità misteriosa per ottenere poteri magici. L’entità è una voce nell’ombra — la sua identità è incerta — ma il suo dono per te è concreto: il privilegio di lanciare incantesimi. Consulta “Incantesimi” per le regole generali sul lancio. Le informazioni seguenti dettagliano come usi queste regole con gli incantesimi da Warlock, che appaiono nella lista degli incantesimi da Warlock più avanti. **Trucchetti.** Conosci due trucchetti da Warlock a tua scelta. *Dardo Eldritch* e *Prestidigitazione* sono consigliati. Ogni volta che sali di livello da Warlock, puoi sostituire uno dei tuoi trucchetti con un altro trucchetto da Warlock a tua scelta. Ai livelli 4 e 10 da Warlock impari un altro trucchetto a tua scelta, come indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del Warlock. **Slot Incantesimo.** La tabella Privilegi del Warlock mostra quanti slot possiedi per lanciare gli incantesimi di 1°–5° livello da Warlock. La tabella indica anche il livello di quegli slot, che sono tutti dello stesso livello. Recuperi tutti gli slot spesi al termine di un Riposo Breve o Lungo. Ad esempio, quando sei un Warlock di 5° livello, hai due slot di 3°. Per lanciare l’incantesimo di 1° livello *Ammaliare Persone*, devi spendere uno di quegli slot e lo lanci come un incantesimo di 3° livello. **Incantesimi Preparati di 1° livello o superiore.** Prepari la lista di incantesimi di 1° livello o superiore che puoi lanciare con questo privilegio. Per iniziare, scegli due incantesimi da Warlock di 1°. *Ammaliare Persone* e *Maledizione* sono consigliati. Il numero di incantesimi preparati aumenta man mano che sali di livello, come indicato nella colonna Incantesimi Preparati della tabella Privilegi del Warlock. Ogni volta che quel numero aumenta, scegli nuovi incantesimi da Warlock fino a raggiungere il totale mostrato in tabella. Gli incantesimi scelti non possono avere un livello superiore a quello mostrato nella colonna Livello Slot. Ad esempio, al 6° livello impari un nuovo incantesimo da Warlock che può essere di 1°, 2° o 3°. Se un altro privilegio da Warlock ti fornisce incantesimi sempre preparati, questi non contano nel totale ma sono comunque considerati incantesimi da Warlock per te. **Cambiare gli Incantesimi Preparati.** Ogni volta che sali di livello da Warlock, puoi sostituire un incantesimo della tua lista con un altro incantesimo da Warlock di livello idoneo. **Caratteristica da Incantatore.** Il Carisma è la caratteristica usata per lanciare i tuoi incantesimi da Warlock. **Focus da Incantatore.** Puoi usare un Focus Arcano come Focus da Incantatore per i tuoi incantesimi da Warlock. #### Livello 2: Astuzia Magica Puoi eseguire un rito esoterico per 1 minuto. Al termine, recuperi slot di Magia del Patto spesi, fino a un numero pari alla metà del tuo massimo (arrotondato per eccesso). Una volta usata questo privilegio, non puoi riutilizzarla finché non completi un Riposo Lungo. --- #### Livello 3: Sottoclasse da Warlock Ottieni una sottoclasse da Warlock a tua scelta. La sottoclasse Patrono Infernale è descritta dopo questa sezione. Una sottoclasse è una specializzazione che ti conferisce dei privilegi a determinati livelli da Warlock. Per il resto della tua carriera, ottieni ciascuna deli privilegi di classe della sottoclasse compatibili con il tuo livello da Warlock. --- #### Livello 4: Aumento dei Punteggi di Caratteristica Ottieni il talento Aumento dei Punteggi di Caratteristica (vedi “Talenti”) oppure un altro talento a tua scelta per cui soddisfi i requisiti. Ottieni questo privilegio anche ai livelli 8, 12 e 16. --- #### Livello 9: Contatto col Patrono In passato contattavi il tuo patrono tramite intermediari. Ora puoi comunicare direttamente: hai sempre preparato l’incantesimo *Contattare un altro piano*. Con questo privilegio puoi lanciare l’incantesimo senza spendere slot, per contattare il tuo patrono, e superi automaticamente il tiro salvezza richiesto. Una volta lanciato in questo modo, non puoi farlo di nuovo finché non completi un Riposo Lungo. --- #### Livello 11: Arcano Mistico Il tuo patrono ti concede un segreto magico chiamato arcano. Scegli un incantesimo da Warlock di 6° livello come tuo arcano. Puoi lanciare quell’incantesimo una volta senza spendere slot, e devi completare un Riposo Lungo prima di farlo di nuovo. Come mostrato nella tabella Privilegi del Warlock, ottieni un altro incantesimo da Warlock che puoi lanciare in questo modo quando raggiungi i livelli 13 (incantesimo di 7° livello), 15 (8° livello) e 17 (9° livello). Recuperi tutti gli usi dei tuoi Arcani Mistici al termine di un Riposo Lungo. Ogni volta che sali di livello da Warlock, puoi sostituire uno dei tuoi Arcani Mistici con un altro incantesimo da Warlock dello stesso livello. --- #### Livello 19: Dono Epico Ottieni un talento Dono Epico (vedi “Talenti”) oppure un altro talento a tua scelta per cui soddisfi i requisiti. Il Dono del Fato è consigliato. --- #### Livello 20: Maestro delle Arti Occulte Quando usi il tuo privilegio Astuzia Magica, recuperi tutti i tuoi slot di Magia del Patto spesi. ### Opzioni di Invocazioni Occulte Le opzioni di Invocazioni Occulte sono presentate in ordine alfabetico. --- #### Esplosione Agonizzante *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore, un trucchetto da Warlock che infligge danni* Scegli uno dei tuoi trucchetti da Warlock conosciuti che infligge danni. Puoi aggiungere il tuo modificatore di Carisma ai tiri per i danni di quell’incantesimo. **Ripetibile.** Puoi acquisire questa invocazione più di una volta. Ogni volta scegli un trucchetto diverso idoneo. --- #### Armatura delle Ombre Puoi lanciare *Armatura Magica* su te stesso senza spendere slot incantesimo. --- #### Passo Ascendente *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore* Puoi lanciare *Levitazione* su te stesso senza spendere slot incantesimo. --- #### Vista del Diavolo *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore* Puoi vedere normalmente nella Luce Fioca e nell’Oscurità, sia magica che non, entro 36 metri da te. --- #### Lama Divorante *Prerequisito: Warlock di 12° livello o superiore, Invocazione Lama Assetata* L’Attacco Extra della tua invocazione Lama Assetata conferisce due attacchi extra invece di uno. --- #### Mente Eldritch Hai vantaggio ai tiri salvezza di Costituzione effettuati per mantenere la Concentrazione. --- #### Punizione Eldritch *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore, Invocazione Patto della Lama* Una volta per turno, quando colpisci una creatura con la tua arma del patto, puoi spendere uno slot di Magia del Patto per infliggere 1d8 danni da Forza extra al bersaglio, più 1d8 per ogni livello dello slot speso, e puoi imporre la condizione Prono al bersaglio se è di taglia Grande o inferiore. --- #### Lancia Eldritch *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore, un trucchetto da Warlock che infligge danni* Scegli uno dei tuoi trucchetti da Warlock conosciuti che infligge danni e ha gittata di almeno 3 metri. Quando lanci quell’incantesimo, la sua gittata aumenta di un numero di metri pari a 9 × il tuo livello da Warlock. **Ripetibile.** Puoi acquisire questa invocazione più di una volta. Ogni volta scegli un trucchetto diverso idoneo. --- #### Vigore Demoniaco *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore* Puoi lanciare *Falsa Vita* su te stesso senza spendere slot incantesimo. Quando lo lanci in questo modo, non tiri il dado per i Punti Ferita Temporanei: ottieni automaticamente il valore massimo. --- #### Sguardo delle Due Menti *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore* Come Azione Bonus puoi toccare una creatura consenziente e percepire attraverso i suoi sensi fino alla fine del tuo turno successivo. Finché la creatura si trova sul tuo stesso piano di esistenza, puoi spendere un’Azione Bonus nei turni successivi per mantenere la connessione, estendendone la durata. La connessione termina se non la rinnovi in questo modo. Mentre percepisci attraverso i sensi dell’altra creatura, benefici di qualsiasi senso speciale che possiede, e puoi lanciare incantesimi come se fossi nello spazio della creatura o nel tuo, purché siate entro 18 metri l’uno dall’altro. --- #### Dono delle Profondità *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore* Puoi respirare sott’acqua e ottieni una Velocità di Nuoto pari alla tua Velocità. Inoltre, puoi lanciare *Respirare sott’acqua* una volta senza spendere slot. Recuperi la possibilità di farlo dopo un Riposo Lungo. --- #### Dono dei Protettori *Prerequisito: Warlock di 9° livello o superiore, Invocazione Patto del Tomo* Appare una nuova pagina nel tuo *Libro delle Ombre* quando lo evochi. Con il tuo permesso, una creatura può usare un’Azione per scrivere il suo nome su quella pagina, che può contenere un numero di nomi pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1). Quando una creatura il cui nome è scritto sulla pagina viene ridotta a 0 Punti Ferita ma non uccisa istantaneamente, la creatura scende a 1 Punto Ferita invece. Una volta attivata, questa magia non può essere usata di nuovo finché non completi un Riposo Lungo. Come Azione Magica puoi cancellare un nome toccando la pagina. --- #### Investitura del Signore delle Catene *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore, Invocazione Patto della Catena* Quando lanci *Trova Famiglio*, infondi il famiglio evocato con parte del tuo potere eldritch, conferendogli i seguenti benefici: - **Aereo o Acquatico.** Il famiglio ottiene una Velocità di Volo o di Nuoto (a tua scelta) di 12 metri. - **Attacco Rapido.** Come Azione Bonus, puoi ordinare al famiglio di usare l’Azione Attacco. - **Danni Necrotici o Radianti.** Ogni volta che il famiglio infligge danni contundenti, perforanti o taglienti, puoi far sì che infligga invece danni Necrotici o Radianti. - **CD Incantesimi.** Se il famiglio forza una creatura a effettuare un tiro salvezza, usa la tua CD degli incantesimi. - **Resistenza.** Quando il famiglio subisce danni, puoi usare la tua Reazione per concedergli Resistenza a quel danno. --- #### Lezioni dei Primi *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore* Hai ricevuto conoscenza da un’entità ancestrale del multiverso, ottenendo un talento Origine a tua scelta (vedi “Talenti”). **Ripetibile.** Puoi acquisire questa invocazione più di una volta. Ogni volta scegli un talento Origine diverso. --- #### Bevitrice di Vita *Prerequisito: Warlock di 9° livello o superiore, Invocazione Patto della Lama* Una volta per turno, quando colpisci una creatura con la tua arma del patto, infliggi 1d6 danni extra Necrotici, Psichici o Radianti (a tua scelta). Inoltre, puoi spendere un tuo Dado Vita per recuperare Punti Ferita pari al risultato più il tuo modificatore di Costituzione (minimo 1 PF). --- #### Maschera dalle Mille Facce *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore* Puoi lanciare *Camuffare Sé Stesso* senza spendere slot incantesimo. --- #### Maestro delle Miriadi di Forme *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore* Puoi lanciare *Alterare Sé Stesso* senza spendere slot incantesimo. --- #### Visioni Nebbiose *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore* Puoi lanciare *Immagine Silenziosa* senza spendere slot incantesimo. --- #### Uno con le Ombre *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore* Quando ti trovi in un’area di Luce Fioca o Oscurità, puoi lanciare *Invisibilità* su te stesso senza spendere slot incantesimo. --- #### Salto Ultramondano *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore* Puoi lanciare *Salto* su te stesso senza spendere slot incantesimo. --- #### Patto della Lama Come Azione Bonus puoi evocare un’arma del patto nella tua mano — un’arma da mischia semplice o da guerra a tua scelta — con cui stringi un vincolo, oppure creare un legame con un’arma magica che tocchi (non vincolabile se già legata a un altro Warlock o a chi vi è sintonizzato). Finché dura il vincolo: - hai competenza con l’arma; - puoi usarla come Focus da Incantatore; - puoi usare Carisma per tiri per colpire e danni al posto di Forza o Destrezza; - puoi far sì che infligga danni Necrotici, Psichici o Radianti invece del suo normale tipo di danno. Il vincolo termina se usi di nuovo questo privilegio, se l’arma resta a più di 1,5 metri da te per 1 minuto o più, o se muori. Un’arma evocata svanisce alla fine del vincolo. --- #### Patto della Catena Impari l’incantesimo *Trova Famiglio* e puoi lanciarlo come Azione Magica senza spendere slot incantesimo. Quando lo lanci, puoi scegliere una delle forme normali o una delle seguenti forme speciali: **Diavoletto, Pseudodrago, Quasit, Scheletro, Sfinge della Meraviglia, Folletto o Serpente Velenoso** (vedi “Mostri” per le statistiche). Inoltre, quando effettui l’Azione Attacco, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi per permettere al famiglio di effettuare un attacco con la sua Reazione. --- #### Patto del Tomo Intessendo le ombre, evochi un libro nella tua mano alla fine di un Riposo Breve o Lungo. Questo *Libro delle Ombre* (di cui decidi l’aspetto) contiene magia eldritch accessibile solo a te e ti conferisce i seguenti benefici: - **Trucchetti e Rituali.** Quando appare, scegli tre trucchetti e due incantesimi di 1° livello con il tag Rituale, provenienti da qualsiasi lista. Non devono essere incantesimi che hai già preparato. Finché hai il libro con te, hai questi incantesimi preparati e funzionano come incantesimi da Warlock per te. - **Focus da Incantatore.** Puoi usare il libro come Focus da Incantatore. Il libro scompare se evochi un altro libro con questo privilegio o se muori. --- #### Esplosione Repulsiva *Prerequisito: Warlock di 2° livello o superiore, un trucchetto da Warlock che richiede un tiro per colpire* Scegli uno dei tuoi trucchetti da Warlock conosciuti che richiede un tiro per colpire. Quando colpisci una creatura Grande o più piccola con quel trucchetto, puoi spingerla fino a 3 metri lontano da te in linea retta. **Ripetibile.** Puoi acquisire questa invocazione più di una volta. Ogni volta scegli un trucchetto diverso idoneo. --- #### Lama Assetata *Prerequisito: Warlock di 5° livello o superiore, Invocazione Patto della Lama* Ottieni il privilegio Attacco Extra, ma solo con la tua arma del patto. Con essa puoi attaccare due volte invece di una quando usi l’Azione Attacco. --- #### Visioni di Reami Lontani *Prerequisito: Warlock di 9° livello o superiore* Puoi lanciare *Occhio Arcano* senza spendere slot incantesimo. --- #### Sussurri della Tomba *Prerequisito: Warlock di 7° livello o superiore* Puoi lanciare *Parlare coi Morti* senza spendere slot incantesimo. --- #### Vista delle Streghe *Prerequisito: Warlock di 15° livello o superiore* Ottieni Vista Vera con un raggio di 9 metri. ### Lista Incantesimi da Warlock Questa sezione presenta la lista degli incantesimi da Warlock. Gli incantesimi sono organizzati per livello e poi in ordine alfabetico. Nella colonna Speciale, *C* significa che l’incantesimo richiede Concentrazione, *R* significa che è un Rituale, e *M* significa che richiede un componente Materiale specifico. --- #### Tabella: Trucchetti (Incantesimi da Warlock di livello 0) | Incantesimo | Scuola | Speciale | |-------------------|---------------|----------| | Tocco Gelido | Necromanzia | — | | Raggio In Eldritch| Evocazione | — | | Mano Magica | Evocazione | — | | Illusione Minore | Illusione | — | | Spruzzo Velenoso | Necromanzia | — | | Prestidigitazione | Trasmutazione | — | | Vera Colpo | Divinazione | — | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 1° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |------------------------------|---------------|----------| | Anatema | Ammaliamento | C | | Ammaliare Persone | Ammaliamento | — | | Comprensione dei Linguaggi | Divinazione | R | | Individuazione del Magico | Divinazione | C, R | | Ritirata Rapida | Trasmutazione | C | | Ritorsione Infernale | Evocazione | — | | Maledizione | Ammaliamento | C | | Risata Incontenibile | Ammaliamento | C | | Scrittura Illusoria | Illusione | R, M | | Protezione dal Bene e dal Male | Abiurazione | C, M | | Parlare con gli Animali | Divinazione | R | | Servo Invisibile | Evocazione | R | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 2° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |---------------------|---------------|----------| | Oscurità | Evocazione | C | | Affascinare | Ammaliamento | C | | Blocca Persone | Ammaliamento | C | | Invisibilità | Illusione | C | | Pungolo Mentale | Divinazione | C | | Immagine Speculare | Illusione | — | | Passo Velato | Evocazione | — | | Raggio d’Indebolimento | Necromanzia | C | | Scalata del Ragno | Trasmutazione | C | | Suggestione | Ammaliamento | C | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 3° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |-----------------------|---------------|----------| | Controincantesimo | Abiurazione | — | | Dissolvi Magie | Abiurazione | — | | Paura | Illusione | C | | Volare | Trasmutazione | C | | Forma Gassosa | Trasmutazione | C | | Schema Ipnotico | Illusione | C | | Cerchio Magico | Abiurazione | M | | Immagine Maggiore | Illusione | C | | Rimuovi Maledizione | Abiurazione | — | | Linguaggi | Divinazione | — | | Tocco Vampirico | Necromanzia | C | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 4° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |--------------------------|--------------|----------| | Esilio | Abiurazione | C | | Marciume | Necromanzia | — | | Ammaliare Mostri | Ammaliamento | — | | Porta Dimensionale | Evocazione | — | | Terreno Allucinatorio | Illusione | — | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 5° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |---------------------------|--------------|----------| | Contatto con un Altro Piano | Divinazione | R | | Sogno | Illusione | — | | Blocca Mostri | Ammaliamento | C | | Inganno | Illusione | C | | Vincolo Planare | Abiurazione | M | | Scrutare | Divinazione | C, M | | Cerchio di Teletrasporto | Evocazione | M | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 6° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |--------------------|--------------|----------| | Cerchio della Morte| Necromanzia | M | | Crea Non Morti | Necromanzia | M | | Morbo degli Occhi | Necromanzia | C | | Vista Vera | Divinazione | M | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 7° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |--------------------|--------------|----------| | Incorporeità | Evocazione | — | | Dito della Morte | Necromanzia | — | | Gabbia di Forza | Evocazione | C, M | | Spostamento Planare| Evocazione | M | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 8° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |--------------------|--------------|----------| | Confondere | Ammaliamento | — | | Semipiano | Evocazione | — | | Dominare Mostri | Ammaliamento | C | | Eloquenza | Ammaliamento | — | | Parola di Stordimento | Ammaliamento | — | --- #### Tabella: Incantesimi da Warlock di 9° livello | Incantesimo | Scuola | Speciale | |--------------------|--------------|----------| | Proiezione Astrale | Necromanzia | M | | Preveggenza | Divinazione | — | | Varco | Evocazione | C, M | | Prigionia | Abiurazione | M | | Parola di Morte | Ammaliamento | — | | Metamorfosi Suprema| Trasmutazione| C | | Bizzarria | Illusione | C | ### Sottoclasse da Warlock: Patrono Infernale *Stringi un Patto con i Piani Inferiori* Il tuo patto attinge ai Piani Inferiori, i regni della perdizione. Potresti aver stretto un accordo con un signore dei demoni, un arcidiavolo o un altro immondo di potere eccezionale. Gli scopi di quel patrono sono malvagi — corruzione o distruzione di tutte le cose, includendo alla fine anche te stesso — e il tuo cammino è definito da quanto scegli di opporvi o assecondarli. --- #### Livello 3: Benedizione dell’Oscuro Quando riduci un nemico a 0 Punti Ferita, ottieni Punti Ferita Temporanei pari al tuo modificatore di Carisma + il tuo livello da Warlock (minimo 1). Ottieni lo stesso beneficio anche se un altro riduce un nemico entro 3 metri da te a 0 Punti Ferita. --- #### Livello 3: Incantesimi Infernali La magia del tuo patrono ti garantisce di avere sempre alcuni incantesimi pronti; quando raggiungi un livello da Warlock indicato nella tabella degli Incantesimi Infernali, hai sempre quegli incantesimi preparati. **Tabella: Incantesimi Infernali** | Livello da Warlock | Incantesimi | |--------------------|-----------------------------------------------| | 3 | Mani Brucianti, Comando, Raggio Rovente, Suggestione | | 5 | Palla di Fuoco, Nube Maleodorante | | 7 | Scudo di Fuoco, Muro di Fuoco | | 9 | Geas, Piaga d’Insetti | --- #### Livello 6: Fortuna dell’Oscuro Puoi invocare il tuo patrono infernale per piegare il fato a tuo favore. Quando effettui una prova di caratteristica o un tiro salvezza, puoi aggiungere 1d10 al tiro. Puoi farlo dopo aver visto il risultato, ma prima che vengano applicati gli effetti. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1 volta). Non puoi usarla più di una volta per lo stesso tiro. Recuperi tutti gli usi spesi quando completi un Riposo Lungo. --- #### Livello 10: Resilienza Infernale Alla fine di ogni Riposo Breve o Lungo, scegli un tipo di danno (eccetto Forza). Ottieni Resistenza a quel tipo di danno fino a quando non lo cambi usando nuovamente questo privilegio. --- #### Livello 14: Scagliare nell’Inferno Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un tiro per colpire, puoi tentare di trasportarla istantaneamente nei Piani Inferiori. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD degli incantesimi o viene intrappolato in un incubo infernale: - Il bersaglio subisce 8d10 danni Psichici se non è un Immondo. - Ha la condizione *Incapacitated* fino alla fine del tuo prossimo turno. - Al termine, riappare nello spazio che occupava o nello spazio libero più vicino. Una volta usata questo privilegio, non puoi riutilizzarla finché non completi un Riposo Lungo, a meno che tu non spenda uno slot di Patto (nessuna azione richiesta) per ripristinarne l’uso.